2024 Kirjoittaja: Leah Sherlock | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2023-12-17 05:35
Japanilainen hölmökorttipeli on yksi Venäjällä tunnetun hölmöpelin lajikkeista. Huolimatta siitä, että niillä on melkein sama nimi, ne eroavat toisistaan monin tavoin. Itse asiassa japanilainen typerys on täysin erilainen peli, jolla on omat säännöt.
Pelin alku - arvonta
Ensimmäinen asia, jolla japanilaisen hölmön peli alkaa, on isäntävalinta. Arvonta suoritetaan kahdessa vaiheessa. Ensin paljastetaan alimman kortin omistaja. Tällä puvulla on erityinen paikka pelissä, mutta siitä lisää myöhemmin. Jos kenelläkään pelaajista ei ole tätä maata kortteja, heikoimman v alttikortin omistaja paljastuu. Päätettyään johtajan he aloittavat pelin.
Japanilainen hölmö – pelisäännöt
Seuraava on luettelo kaikista pelissä käytetyistä säännöistä. Muuten, jos vertaamme japanilaisen typeryksen sääntöjä venäläiseen sisäänheittoon tai siirtoon, japanilainen ei ole pohjimmiltaan samanlainen kuin mikään venäläisistä versioista. Joten:
- Kaikki liikuttavat yhtä korttia, et voi heittää tai siirtää korttia toiselle pelaajalle.
- Pelaajat liikkuvat myötäpäivään ympyrän ympäri.
- Jokaisen täytyy voittaa edellisen pelaajan kortti. Eli jos ensimmäinen pelaaja laittoi mailan yhdeksän, toinen pelaaja lyö sen mailojen tunkilla, niin kolmannen pelaajan on lyötävä mailojen jätkä joko arvokkaampien mailojen kortilla (rouva, kuningas, ässä), tai lyö häntä v alttikortilla. Kun viimeinen pelaaja on lyönyt kortin pois, lyöneet kortit lähetetään hylätylle, eli ne poistetaan pelistä.
- Jos pelaaja ei voi saada korttia takaisin, hänen on otettava alin, heikoin kortti. Toisen pelaajan on lyötävä pois ylin kortti, vaikka hän itse laittaisi sen ennen, tai poimittava alin kortti ja siirrettävä siirto toiselle pelaajalle. Jos hän nappaa takaisin ylimmän kortin, seuraavan pelaajan on peitettävä se tai otettava alin. Ja niin edelleen ympyrän loppuun asti (viimeinen pelaaja).
- Jokainen mies pelaa itselleen.
- Flip-kortit eivät ole sallittuja.
- Trump voittaa minkä tahansa kortin paitsi patakortin. V alttikortti voi olla kiinteä puku, kuten timantit, tai vapaasti valittu. Pelin muunnos ilman v alttikorttia on mahdollinen. V alttikortti julkistetaan ennen korttien jakamista.
- Pelaa tavallisella 36 kortin pakalla.
- Korttien määrä riippuu pelaajien määrästä. Pakka jaetaan välittömästi kaikkien kesken.
- Pelin päätyttyä hölmön vasemmalla puolella olevasta pelaajasta tulee johtaja, eli siirto menee hölmöltä eteenpäin myötäpäivään.
- Pelaajien määrä - 2-6 henkilöä.
Japanilainen hullu on paljon vaikeampi kuin muut vaihtoehdot. Itse peli on virtaviivaisempi ja vaatii tarkkuuden lisäksi myös laskelmia. Pelin monimutkaisuus antaa patakorttien etuoikeutetun aseman. Pelin vaikein variantti on peli ilman v alttikorttia, jolloin kortteja voi lyödä vain korteillayksi puku. Peli ilman trumpia tasoittaa lapion paikan muiden kanssa.
Spade-pukukortit – erikoisasema
Japanilaisessa hölmössä patan kortteja ei voi lyödä muiden maaten korteilla, niitä ei voi lyödä v alttikortilla, mutta niitä ei voi taistella takaisin. Lapiokortti voidaan lyödä samaa maata olevalla, mutta korkeammalla kortilla. Esimerkiksi patayhdeksän voidaan lyödä patakymmenellä, patajätkä, patarouva, kuningas tai pataässä. Jos pelaajalla ei ole patakortteja tai ne ovat alhaisia, hänet pakotetaan keräämään ne, jos hänellä on vain tämän maisia kortteja, kortin arvosta riippumatta, hänen on hyväksyttävä mikä tahansa kortti, koska hän ei voi taistella takaisin. Tämä tekee pelistä niin vaikean. Sinun on otettava huomioon patapuvun erityinen sijainti.
Kuinka voittaja ja häviäjä määritetään
Japanilaisen typeryksen voittaja on se, joka jää ilman kortteja. Voittajia voi olla monia, mutta häviäjiä on aina yksi - tyhmä korttien kanssa. Tämäntyyppisen hölmöpelin erikoisuus on, että se päättyy harvoin tasapeliin. Useimmiten häviäjällä on patakortit. Voittaminen ei ole helppoa, mutta on joitain temppuja, jotka auttavat sinua voittamaan.
Vinkkejä ja temppuja voittamiseen
Kuinka pelata japanilaista hölmöä, jotta et joutuisi huijatuksi? Tätä varten on kehitetty tiettyjä järjestelmiä ja tekniikoita, joita kokeneemmilla ja älykkäillä pelaajilla on arsenaalissaan.
- Sinun tulee aina aloittaa peli alimmillaan korteilla. Japanilaisen hullun pelin alussa sinun on hylättävä pahin kortti. Muista, että peliä pelataan ympyrässä ja pöytään voi laittaa vain yhden kortin. Joko pelaaja taistelee takaisin tai hänen on nostettava huono kortti.
- Pelissä sinun on muistettava hylätyt kortit, jotta tiedät, mitä kortteja muilla pelaajilla on. On helpompaa sanoa, että sinun on opetettava kortit ulkoa. Jos et muista kaikkia kortteja, keskity ainakin patakortteihin, sillä niillä on pelissä erityinen merkitys.
- Jos sinulla on kädessäsi kuusi, seitsemän, kahdeksan tai yhdeksän pataa, sinun on ensin päästävä niistä eroon, mutta sinun tulee pitää kiinni ässästä tai patakuningasta.
- Älä jää pelin loppuun pelkillä patakorteilla. Voit liikkua vain kerran per ympyrä ja vain yksi kortti. Jos pelaaja, jolla on kädessään vain patakortteja, osuu, hän ottaa minkä tahansa kortin. Tämä paljastaa hänen haavoittuvuutensa pelissä, ja hänen päälleen kävelevä pelaaja v altaa hänet sitten roskilla.
Nämä ovat yksinkertaisia tekniikoita japanilaisen hölmön pelaamiseen. Yleensä tämä peli ei tarjoa sellaisia mahdollisuuksia huijata kuin sisäänheitto- tai siirtohullu. Joitakin ei ole mahdollista hukuttaa korteilla ja antaa toisten taistella takaisin saadakseen itse nopeasti eroon korteista. Et voi siirtää "epämukavia" kortteja muille pelaajille.
Vertailu huijariin
Sisäänheitto eroaa japanilaisesta hölmöstä suuremmalla vapaudella. Vaikka molemmissa peliversioissa häviäjä on pelaaja, jolla oli pelin lopussa kortit kädessään, miten hän päätyi näihin kortteihineroavat merkittävästi. Liikkeiden määrä sisäänheittohullussa on rajoitettu vain kuuteen hylättyyn korttiin pöydällä (joissakin versioissa tämä määrä on rajoitettu viiteen säännöissä). Kaikki pelaajat voivat heittää kortteja, paitsi puolustaja. Jos hän ei pystynyt lyömään viimeistä korttia, hän ottaa kaikki kortit pöydästä, jos hän pystyi, ne menevät hukkaan. Peliin voi osallistua 2-6 pelaajaa, peliin käytetään 36 kortin vakiopakkaa. Mitä enemmän pelaajia, sitä mielenkiintoisempi peli on, koska on helpompi huijata ja jäädä ilman kortteja.
Vertailu käännökseen
Käännetty eroaa japanilaisen typeryksen korttipeleistä siinä, että taistelukortti voidaan siirtää seuraavalle pelaajalle ja samalla lisätä oma seuraavaksi. Korttia käännettäessä maalla ei ole merkitystä, vaan kortin arvolla. Esimerkiksi timanttien kahdeksas voidaan siirtää seuraavalle pelaajalle, jos sen viereen asetetaan kahdeksas mitä tahansa muuta maata. Jos siirto suoritetaan v alttikortilla, on tarpeen selventää, että pelaaja siirtää, ei lyö. Joissakin siirtohullun versioissa kortteja ei voi vain siirtää, vaan myös heittää. Muut pelin säännöt ovat samat kuin flipissä. Voit jopa voittaa sisäänheitolla tai siirtohullulla ilman koko pelin v alttikortteja, varsinkin jos pelaajia on vähintään 3.
Kuinka paljon vaikeampaa japanilaisen typeryksen peli onkaan
Älyllisen jännityksen os alta sitä voidaan verrata shakkiin. Kaikista pelivaihtoehdoista Japanese Fool on vaikein. Vastaanottajavoittaakseen pelaajan on punnittava huolellisesti jokainen liike ja varmistettava, ettei hän nosta kortteja, koska hän voi siirtää vain yhden kortin koko ympyrän aikana. Lisäksi, jos hän on ympyrän viimeinen pelaaja, hänen on voitettava korkein kortti. Jos hän ei lyö, hänen on poimittava heikoin kortti. Tilanteesta poistuminen muuttuu vaikeammaksi. Hänen käsissään on roskia, joista ei ole niin helppoa päästä eroon. Samalla hänen on vielä mietittävä, kuinka päästä eroon pata-asusta, varsinkin jos hän sai matalan luokan patakortit.
Voit pelata japanilaista hölmöä sekä ystävien kanssa että tietokoneen kanssa. Tämä on suosittu peli, joten Internetistä voi ladata useita kymmeniä tietokonesovelluksia. Niitä jaetaan ilmaiseksi (vanhat versiot huonolla grafiikalla) tai nimellistä maksua vastaan. Yllä on kuvakaappaus ohjelmasta "Japanese Fool v 1.3". Tämä on täysin ilmainen PC-versio korttipelistä. Kolme ihmistä pelaa sitä: yksi pelaaja on live-osallistuja, kaksi muuta ovat tietokoneita.
Suositeltava:
Japanilainen maalaus. Moderni japanilainen maalaus
Japanilainen maalaus on vanhin ja hienostunein kuvataiteen muoto, joka käsittää monia tekniikoita ja tyylejä. Koko historiansa aikana se on kokenut suuren määrän muutoksia
Koriste nauhassa: tarkoitus, tyypit ja vaihtoehdot
Ornamentti nauhassa on rytmisesti toistuva kuvio, joka sijaitsee rajoitetussa tilassa, nauhassa. Se on tarkoitettu koristelemaan astioita, huonekaluja, aseita, vaatteita, tapetteja, patonkeja maalauksiin, painomateriaalien suunnitteluun ja jopa tatuoinniksi
Japanilainen haiku. Japanilainen haiku luonnosta. haiku-runoja
Runon kauneus lumoaa melkein kaikki ihmiset. Ei ihme, että he sanovat, että musiikki voi kesyttää kaikkein julmimmankin pedon. Tässä luovuuden kauneus uppoaa syvälle sieluun. Miten runot eroavat toisistaan? Miksi japanilaiset kolmiriviset haikut ovat niin houkuttelevia? Ja kuinka oppia havaitsemaan niiden syvä merkitys?
Kuinka syöttää 1xbet: vaihtoehdot ongelman ratkaisemiseksi
Monet käyttäjät Internet-tilassa kohtaavat sivuston avaamisongelman. Saadaksesi selville kuinka syöttää 1xbet, sinun on harkittava useita vaihtoehtoja, koska syyt voivat olla selaimessa, tietokonetiedostoissa ja estossa
Tehokkaimmat Marvelin roistot: luettelo, arvosanat, ominaisuudet, kuvaus, voiman määrä, voitot ja tappiot
Marvel Cinematic Universe on ollut suosion huipulla useita vuosia, ja tälle on looginen selitys - nämä kirkkaat sarjakuvat erottuvat paitsi jännittävistä skenaarioista, myös poikkeuksellisista hahmoista. Monet heistä ovat jo siirtyneet graafisten romaanien sivuilta valkokankaille ja keränneet armeijan faneja. On kuitenkin niitä, jotka eivät vielä näy kehyksessä