Japanilainen hölmö: vaihtoehdot, korttien määrä, pelisäännöt ja suositukset
Japanilainen hölmö: vaihtoehdot, korttien määrä, pelisäännöt ja suositukset

Video: Japanilainen hölmö: vaihtoehdot, korttien määrä, pelisäännöt ja suositukset

Video: Japanilainen hölmö: vaihtoehdot, korttien määrä, pelisäännöt ja suositukset
Video: MITEN TYTÖT KÄY SALILLA | SKETSI 2024, Joulukuu
Anonim

Japanilainen hölmökorttipeli on yksi Venäjällä tunnetun hölmöpelin lajikkeista. Huolimatta siitä, että niillä on melkein sama nimi, ne eroavat toisistaan monin tavoin. Itse asiassa japanilainen typerys on täysin erilainen peli, jolla on omat säännöt.

japanilainen typerys
japanilainen typerys

Pelin alku - arvonta

Ensimmäinen asia, jolla japanilaisen hölmön peli alkaa, on isäntävalinta. Arvonta suoritetaan kahdessa vaiheessa. Ensin paljastetaan alimman kortin omistaja. Tällä puvulla on erityinen paikka pelissä, mutta siitä lisää myöhemmin. Jos kenelläkään pelaajista ei ole tätä maata kortteja, heikoimman v alttikortin omistaja paljastuu. Päätettyään johtajan he aloittavat pelin.

Japanilainen hölmö – pelisäännöt

Seuraava on luettelo kaikista pelissä käytetyistä säännöistä. Muuten, jos vertaamme japanilaisen typeryksen sääntöjä venäläiseen sisäänheittoon tai siirtoon, japanilainen ei ole pohjimmiltaan samanlainen kuin mikään venäläisistä versioista. Joten:

  • Kaikki liikuttavat yhtä korttia, et voi heittää tai siirtää korttia toiselle pelaajalle.
  • Pelaajat liikkuvat myötäpäivään ympyrän ympäri.
  • Jokaisen täytyy voittaa edellisen pelaajan kortti. Eli jos ensimmäinen pelaaja laittoi mailan yhdeksän, toinen pelaaja lyö sen mailojen tunkilla, niin kolmannen pelaajan on lyötävä mailojen jätkä joko arvokkaampien mailojen kortilla (rouva, kuningas, ässä), tai lyö häntä v alttikortilla. Kun viimeinen pelaaja on lyönyt kortin pois, lyöneet kortit lähetetään hylätylle, eli ne poistetaan pelistä.
  • Jos pelaaja ei voi saada korttia takaisin, hänen on otettava alin, heikoin kortti. Toisen pelaajan on lyötävä pois ylin kortti, vaikka hän itse laittaisi sen ennen, tai poimittava alin kortti ja siirrettävä siirto toiselle pelaajalle. Jos hän nappaa takaisin ylimmän kortin, seuraavan pelaajan on peitettävä se tai otettava alin. Ja niin edelleen ympyrän loppuun asti (viimeinen pelaaja).
  • Jokainen mies pelaa itselleen.
  • Flip-kortit eivät ole sallittuja.
  • Trump voittaa minkä tahansa kortin paitsi patakortin. V alttikortti voi olla kiinteä puku, kuten timantit, tai vapaasti valittu. Pelin muunnos ilman v alttikorttia on mahdollinen. V alttikortti julkistetaan ennen korttien jakamista.
  • Pelaa tavallisella 36 kortin pakalla.
  • Korttien määrä riippuu pelaajien määrästä. Pakka jaetaan välittömästi kaikkien kesken.
  • Pelin päätyttyä hölmön vasemmalla puolella olevasta pelaajasta tulee johtaja, eli siirto menee hölmöltä eteenpäin myötäpäivään.
  • Pelaajien määrä - 2-6 henkilöä.

Japanilainen hullu on paljon vaikeampi kuin muut vaihtoehdot. Itse peli on virtaviivaisempi ja vaatii tarkkuuden lisäksi myös laskelmia. Pelin monimutkaisuus antaa patakorttien etuoikeutetun aseman. Pelin vaikein variantti on peli ilman v alttikorttia, jolloin kortteja voi lyödä vain korteillayksi puku. Peli ilman trumpia tasoittaa lapion paikan muiden kanssa.

kuinka pelata japanilaista hölmöä
kuinka pelata japanilaista hölmöä

Spade-pukukortit – erikoisasema

Japanilaisessa hölmössä patan kortteja ei voi lyödä muiden maaten korteilla, niitä ei voi lyödä v alttikortilla, mutta niitä ei voi taistella takaisin. Lapiokortti voidaan lyödä samaa maata olevalla, mutta korkeammalla kortilla. Esimerkiksi patayhdeksän voidaan lyödä patakymmenellä, patajätkä, patarouva, kuningas tai pataässä. Jos pelaajalla ei ole patakortteja tai ne ovat alhaisia, hänet pakotetaan keräämään ne, jos hänellä on vain tämän maisia kortteja, kortin arvosta riippumatta, hänen on hyväksyttävä mikä tahansa kortti, koska hän ei voi taistella takaisin. Tämä tekee pelistä niin vaikean. Sinun on otettava huomioon patapuvun erityinen sijainti.

korttipeli japanilainen typerys
korttipeli japanilainen typerys

Kuinka voittaja ja häviäjä määritetään

Japanilaisen typeryksen voittaja on se, joka jää ilman kortteja. Voittajia voi olla monia, mutta häviäjiä on aina yksi - tyhmä korttien kanssa. Tämäntyyppisen hölmöpelin erikoisuus on, että se päättyy harvoin tasapeliin. Useimmiten häviäjällä on patakortit. Voittaminen ei ole helppoa, mutta on joitain temppuja, jotka auttavat sinua voittamaan.

Vinkkejä ja temppuja voittamiseen

Kuinka pelata japanilaista hölmöä, jotta et joutuisi huijatuksi? Tätä varten on kehitetty tiettyjä järjestelmiä ja tekniikoita, joita kokeneemmilla ja älykkäillä pelaajilla on arsenaalissaan.

  • Sinun tulee aina aloittaa peli alimmillaan korteilla. Japanilaisen hullun pelin alussa sinun on hylättävä pahin kortti. Muista, että peliä pelataan ympyrässä ja pöytään voi laittaa vain yhden kortin. Joko pelaaja taistelee takaisin tai hänen on nostettava huono kortti.
  • Pelissä sinun on muistettava hylätyt kortit, jotta tiedät, mitä kortteja muilla pelaajilla on. On helpompaa sanoa, että sinun on opetettava kortit ulkoa. Jos et muista kaikkia kortteja, keskity ainakin patakortteihin, sillä niillä on pelissä erityinen merkitys.
  • Jos sinulla on kädessäsi kuusi, seitsemän, kahdeksan tai yhdeksän pataa, sinun on ensin päästävä niistä eroon, mutta sinun tulee pitää kiinni ässästä tai patakuningasta.
  • Älä jää pelin loppuun pelkillä patakorteilla. Voit liikkua vain kerran per ympyrä ja vain yksi kortti. Jos pelaaja, jolla on kädessään vain patakortteja, osuu, hän ottaa minkä tahansa kortin. Tämä paljastaa hänen haavoittuvuutensa pelissä, ja hänen päälleen kävelevä pelaaja v altaa hänet sitten roskilla.

Nämä ovat yksinkertaisia tekniikoita japanilaisen hölmön pelaamiseen. Yleensä tämä peli ei tarjoa sellaisia mahdollisuuksia huijata kuin sisäänheitto- tai siirtohullu. Joitakin ei ole mahdollista hukuttaa korteilla ja antaa toisten taistella takaisin saadakseen itse nopeasti eroon korteista. Et voi siirtää "epämukavia" kortteja muille pelaajille.

japanilainen hölmöpeli
japanilainen hölmöpeli

Vertailu huijariin

Sisäänheitto eroaa japanilaisesta hölmöstä suuremmalla vapaudella. Vaikka molemmissa peliversioissa häviäjä on pelaaja, jolla oli pelin lopussa kortit kädessään, miten hän päätyi näihin kortteihineroavat merkittävästi. Liikkeiden määrä sisäänheittohullussa on rajoitettu vain kuuteen hylättyyn korttiin pöydällä (joissakin versioissa tämä määrä on rajoitettu viiteen säännöissä). Kaikki pelaajat voivat heittää kortteja, paitsi puolustaja. Jos hän ei pystynyt lyömään viimeistä korttia, hän ottaa kaikki kortit pöydästä, jos hän pystyi, ne menevät hukkaan. Peliin voi osallistua 2-6 pelaajaa, peliin käytetään 36 kortin vakiopakkaa. Mitä enemmän pelaajia, sitä mielenkiintoisempi peli on, koska on helpompi huijata ja jäädä ilman kortteja.

leikkiä japanilaista hölmöä
leikkiä japanilaista hölmöä

Vertailu käännökseen

Käännetty eroaa japanilaisen typeryksen korttipeleistä siinä, että taistelukortti voidaan siirtää seuraavalle pelaajalle ja samalla lisätä oma seuraavaksi. Korttia käännettäessä maalla ei ole merkitystä, vaan kortin arvolla. Esimerkiksi timanttien kahdeksas voidaan siirtää seuraavalle pelaajalle, jos sen viereen asetetaan kahdeksas mitä tahansa muuta maata. Jos siirto suoritetaan v alttikortilla, on tarpeen selventää, että pelaaja siirtää, ei lyö. Joissakin siirtohullun versioissa kortteja ei voi vain siirtää, vaan myös heittää. Muut pelin säännöt ovat samat kuin flipissä. Voit jopa voittaa sisäänheitolla tai siirtohullulla ilman koko pelin v alttikortteja, varsinkin jos pelaajia on vähintään 3.

japanilaiset typeryssäännöt
japanilaiset typeryssäännöt

Kuinka paljon vaikeampaa japanilaisen typeryksen peli onkaan

Älyllisen jännityksen os alta sitä voidaan verrata shakkiin. Kaikista pelivaihtoehdoista Japanese Fool on vaikein. Vastaanottajavoittaakseen pelaajan on punnittava huolellisesti jokainen liike ja varmistettava, ettei hän nosta kortteja, koska hän voi siirtää vain yhden kortin koko ympyrän aikana. Lisäksi, jos hän on ympyrän viimeinen pelaaja, hänen on voitettava korkein kortti. Jos hän ei lyö, hänen on poimittava heikoin kortti. Tilanteesta poistuminen muuttuu vaikeammaksi. Hänen käsissään on roskia, joista ei ole niin helppoa päästä eroon. Samalla hänen on vielä mietittävä, kuinka päästä eroon pata-asusta, varsinkin jos hän sai matalan luokan patakortit.

japanilaiset hölmöpelin säännöt
japanilaiset hölmöpelin säännöt

Voit pelata japanilaista hölmöä sekä ystävien kanssa että tietokoneen kanssa. Tämä on suosittu peli, joten Internetistä voi ladata useita kymmeniä tietokonesovelluksia. Niitä jaetaan ilmaiseksi (vanhat versiot huonolla grafiikalla) tai nimellistä maksua vastaan. Yllä on kuvakaappaus ohjelmasta "Japanese Fool v 1.3". Tämä on täysin ilmainen PC-versio korttipelistä. Kolme ihmistä pelaa sitä: yksi pelaaja on live-osallistuja, kaksi muuta ovat tietokoneita.

Suositeltava: