Oman visuaalisen romaanin luominen: vinkkejä ja temppuja

Sisällysluettelo:

Oman visuaalisen romaanin luominen: vinkkejä ja temppuja
Oman visuaalisen romaanin luominen: vinkkejä ja temppuja

Video: Oman visuaalisen romaanin luominen: vinkkejä ja temppuja

Video: Oman visuaalisen romaanin luominen: vinkkejä ja temppuja
Video: Вся правда о Куликовской Битве 2024, Kesäkuu
Anonim

Nyt sellaisesta pelilajista kuin visuaalinen romaani on tullut melko suosittu. Novelleja eivät ole kehittäneet vain alansa ammattilaiset, vaan myös amatöörit. Kuinka tehdä oma visuaalinen romaani? Mitkä ovat tämän genren ominaisuudet? Mitä ohjelmia voin käyttää visuaalisten romaanien luomiseen?

Mikä on visuaalinen romaani

Kehys visuaalisesta romaanista
Kehys visuaalisesta romaanista

Ennen kuin vastaat kysymykseen visuaalisen romaanin luomisesta, kannattaa tutustua hieman konseptin olemukseen. Visuaalinen romaani on tietokonepelien genre, jolle on ominaista ei kovin korkea interaktiivisuus. Pelin aikana kuva ja teksti näkyvät ruudulla, kun pelaaja joutuu siirtymään dialogista tai toiminnasta toiseen. Toisinaan pelaajalle annetaan valinta, josta pelin jatkokulku riippuu. Tämä genre on saanut alkunsa Japanista, minkä vuoksi useimmat visuaaliset romaanit on tehty anime-tyyliin.

Joskus visuaaliset romaanit rinnastetaan simien treffailuun. Ne on valmistettu samalla tyylillä, mutta niillä on erilainen olemus. Visuaalisessa romaanissa tarina on tärkeä jaHistorian kulku riippuu pelaajan valinnasta. Treffisimulaattorissa pääasia on pelaajan strategia, jolla pyritään kommunikoimaan ympäröivien hahmojen kanssa ja saamaan myötätuntoa.

Pelipeli

Visuaalisen romaanin valintoja
Visuaalisen romaanin valintoja

Visuaalisen romaanin pelaajan on tehtävä valinta, joka vaikuttaa pelin tapahtumien jatkokehitykseen. Yleensä tämä on jonkinlainen toiminta tai vastaus, joka valitaan lauseluettelosta. Visuaalisissa romaaneissa on usein useita loppuja, ja pelaajan valinta johtaa yhteen niistä.

Visuaalisissa romaaneissa on melko paljon tekstiä, mikä auttaa syventämään juonetta ja hahmoja. Jotkut romaanit voivat sisältää myös minipelejä, jotka on suoritettava loppuun, jotta pääpeliä voidaan jatkaa. Japanissa visuaalisten romaanien ääninäyttelijät ovat ammattinäyttelijät, ja musiikki on kirjoitettu erityisesti heille.

Useimmiten pelin kerronta on ensimmäisessä persoonassa. Pelaajan on suoritettava eräänlainen tehtävä ennen päätavoitteen saavuttamista tai loppua.

Pelin aikana ruudulla voimme nähdä joukon taustoja ja hahmospriitejä (liikkuva kuva). Päähenkilö jää näytön taakse. Kuvan alla on rivi, jolla teksti näkyy. Merkittävinä hetkinä ruudulle ilmestyy yksityiskohtaisempaa taidetta, joka kuvaa meneillään olevaa tapahtumaa. Voit avata kaiken taiteen vain lyömällä pelin useita kertoja ja tekemällä joka kerta erilaisia päätöksiä.

Visuaaliset romaanit venäjäksi

Tämä on interaktiivisen taiteen genre, joka on nopeasti saamassa suosiota Venäjällä. menossatämä johtuu ulkomaisista visuaalisista romaaneista, jotka on käännetty venäjäksi (useimmissa tapauksissa japaniksi). Mutta on myös yrityksiä luoda "oma tuote". Seuraavat melko tunnetut pelit voidaan erottaa:

  • "Punainen välilyönti".
  • "Kuolleiden kirja: Kadonneet sielut".
  • "Jevgeni Onegin".

On myös syytä huomata suuri määrä amatööriprojekteja. Siksi monet genren fanit ihmettelevät: kuinka luoda visuaalinen romaani itse? Onko sellaista mahdollisuutta ollenkaan? Genren kasvavan suosion myötä Venäjällä luotujen visuaalisten romaanien määrä kasvaa. Novellien tekijöiden kesken järjestetään kilpailuja ja projekteihin luodaan kokonaisia tiimejä. Yleisesti ottaen genrellä on suuret näkymät Venäjällä, ja peleillä on suuri kysyntä kaupunkilaisten keskuudessa.

Kuinka luodaan visuaalinen romaani

Visuaalinen romaanikehys
Visuaalinen romaanikehys

On syytä muistaa, että visuaalisen romaanin kolme pääkomponenttia ovat grafiikka, teksti ja ääni.

Visuaalisessa romaanissa tulee olla paljon tekstiä, ja sen pitäisi saada sinut lukemaan se, ei ohita sitä ja jatka eteenpäin. Kiehtova juoni on tämän genren tärkein etu muihin verrattuna. Siksi on tärkeää aluksi miettiä ja suunnitella juonen ääriviivat hyvin. Kannattaa myös miettiä tarkkaan pelaajan valintoja: niiden pitäisi vaikuttaa tarinan kulkuun ja sen päättymiseen.

Grafiikka on tärkeä osa visuaalista romaania. Millä tyylillä se tehdään, riippuu kirjoittajan toiveista ja tavoitteista, mutta älä unohda, että huono grafiikka ei todennäköisesti aiheuta haluaviettää muutaman tunnin pelaamalla. Grafiikan tulee miellyttää silmää.

Japanissa pelin dialogia puhuu seiyu (ääninäyttelijät), mutta se on täysin mahdollista ilman sitä. Hyvin tärkeä osa visuaalista romaania on kuitenkin musiikki. Häntä on kutsuttu ylläpitämään ilmapiiriä ja auttamaan pelaajaa keskittymään tapahtuvaan.

Skripti

Kehys visuaalisesta romaanista
Kehys visuaalisesta romaanista

Ensinnäkin uutta projektia luotaessa on syytä miettiä tulevaisuuden pelin skenaario. Tärkeä askel hyvän käsikirjoituksen luomisessa on suunnitelman kirjoittaminen. Kun olet selvittänyt, mistä tarinasi tarkalleen ottaen tulee olemaan, sinun on tehtävä pieniä luonnoksia: kerrotaan lyhyesti koko juoni ja niiden tuleva loppu tai loppu. Tässä vaiheessa on myös tärkeää ymmärtää karkeasti, missä tarkalleen pelaajan on tehtävä valinta, koska juonen jatkokehitys riippuu tästä.

Yhtä tärkeitä visuaalisissa romaaneissa ovat hahmot, jotka ovat vuorovaikutuksessa päähenkilön kanssa. Kirjoittajan tulee tietää hahmoistaan hieman enemmän kuin lukijaa, minkä vuoksi on tärkeää miettiä hahmot läpi hyvissä ajoin: heidän luonteensa, motivaationsa, vahvuutensa ja heikkoutensa.

Visuaaliset romaanit ovat enimmäkseen dialogia, minkä vuoksi on tärkeää tehdä niistä eloisia, mielenkiintoisia ja ei kömpelöitä. Älä lisää niihin liikaa vettä. Hahmojen täytyy kommunikoida keskenään kuin oikeita ihmisiä.

Grafiikka

Taustaa visuaaliselle romaanille
Taustaa visuaaliselle romaanille

Tärkeä osa visuaalista romaania on grafiikka. Kun työskentelet uuden projektin parissa, on tärkeää huomioida, että eivain jännittävä juoni, mutta myös suunnilleen kuvitella, mitä tyyliä pelissä käytetään. Jos sinulla itselläsi on taiteellisia taitoja, voit hallita pelin piirtämisen erilaisilla graafisilla muokkausohjelmilla. Jos et kuitenkaan osaa piirtää, kannattaa harkita ulkopuolisen taiteilijan ottamista mukaan.

Romaanin grafiikassa on kolme osaa:

  • taustat;
  • sprites;
  • taide.

Voit luoda taustoja itse tai etsiä niitä eri kuvasivustoilta. Älä unohda käyttöoikeutta ja tekijänoikeuksia. On parempi perehtyä hyvin käyttämäsi sivuston sääntöihin.

hahmo sprite
hahmo sprite

Sama pätee spriteihin. Voit etsiä niitä Internetistä, palkata taiteilijan tai piirtää ne itse.

Ohjelmisto

Pelien suosion ansiosta on ilmestynyt paljon ohjelmia visuaalisten romaanien luomiseen. Suurin osa niistä on japaniksi, mutta on myös venäläistettyjä.

Voit luetella joitain ohjelmia, joita käytetään visuaalisten romaanien luomiseen:

  1. Ren'Py.
  2. PONScripter / ONSlaugh.
  3. Blade Engine.
  4. KiriKiri Adventure Game System.
  5. Uutuus.

Etkö tiedä kuinka luoda visuaalinen romaani olematta ohjelmoija? Yksi suosituimmista ja kätevimmista ohjelmista tällä alueella on Ren'Py. Tämä on melko helppokäyttöinen moottori, joka on myös ilmainen. Ren'Py on hiottu ohjelma, joka toimii kuin kellonkello. Se vie vähän RAM-muistiaja sitä on täysin mahdollista muokata ilman tarvittavia toimintoja. Kuitenkin käyttääksesi sitä, sinulla on oltava ainakin vähän ymmärrystä koodauksesta, muuten voi syntyä ongelmia, koska tämä ei ole visuaalinen ohjelma. Pelin grafiikka on myös tehtävä erillisissä grafiikkaeditoreissa.

Visuaalisen romaanin luominen on siis työläs ja melko monimutkainen prosessi, joka voidaan kuitenkin hallita yksinkin. Tätä varten riittää, että sinulla on tietty määrä tietoja ja taitoja sekä ahkeruutta ja mielikuvitusta.

Suositeltava: