2024 Kirjoittaja: Leah Sherlock | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2023-12-17 05:35
Äskettäin peli "Brain Ring" on palannut kotimaan televisioon. Mikä se on, mitkä ovat sen säännöt, mitkä ovat pääominaisuudet, puhumme tästä artikkelissamme. Lyhyesti sanottuna tämä on suosittu TV-mielipeli.
Projektin historia
Ensimmäistä kertaa Venäjän televisiossa tämä peli kuultiin vuonna 1990. 18. toukokuuta julkaistiin ensimmäinen "Brain Ring". Mikä se oli, se ei sitten ollut kaikille selvää. Alun perin ajatus älykkäästä pelistä analogisesti kuuluisan projektin "Mitä? Missä? Milloin" kanssa syntyi Vladimir Voroshilovilta. Vain kaksi asiantuntijaryhmää osallistui uuteen versioon. Joka vuosi "Brain Ring" sai suosiota.
Kausissa "Mitä? Missä? Milloin?" Vuosina 1987-1989 yritettiin järjestää jotain vastaavaa, kun useat joukkueet kilpailivat pöydässä samaan aikaan. Sitten päätimme avata uuden erillisen projektin "Brain Ring". Mitä se olisi, Voroshilov itse keksi Boris Kryukin, josta tuli johtaja, vuonna 1993 Andrei Kozlov korvasi hänet tässä virassa,kuka on isäntä tänään.
Ensimmäiset kuvaukset
Ensimmäisen pelin "Brain Ring" kuvaukset tapahtuivat Himkissä sijaitsevassa "Olympian" -urheilupalatsissa lähellä Moskovaa. Pelaajat ja katsojat sijoittuivat pöytien ympärille, kuten "Mitä? Missä? Milloin?". Keväällä 1991 kuvaukset siirrettiin pääkaupungin teatteriin "Sphere".
Vuodesta 1992 Brain Ring -peliä on kuvattu yhdessä Ostankinon studioista. Stadionin tunnelma luotiin erityisesti, rakennettiin katsomot, joihin mahtui useita tuhansia ihmisiä samanaikaisesti. Aluksi projekti esitettiin Channel One Ostankinossa, minkä jälkeen se siirrettiin vastaperustettuun ORT:hen.
Oikeudenkäynti
Miljoonat katsojat oppivat melko nopeasti, että tämä on "aivorengas". Projektin järjestäjät allekirjoittivat International Association of Clubs -järjestön kanssa sopimuksen "Mitä? Missä? Milloin?", jonka mukaan ORT joutui maksamaan 35 tuhatta dollaria jokaisesta numerosta.
Mutta syksyllä 1995 perustettiin osakeyhtiö ORT-Reklama, joka tuomitsi tv-kanavalle yli miljoonan dollarin sakon siitä, että televisiossa sponsoroidun mainonnan määrä ylitti merkittävästi asetetut rajat. sopimuksessa. Tämän tapauksen jälkeen ORT lopetti rahojen maksamisen IAC:lle kaikista yhteisprojekteista.
Vuonna 1996 oikeudenkäynti alkoi. Pohjimmiltaan IAC:n väitteet hylättiin, ja Kozlovin ja Berezovskin suhteet alkoivat kärjistyä. MAC voitti tapauksen vain hakemalla Higheriinvälimiesoikeus. Sen jälkeen luova tiimi täydessä voimissaan poistui kanav alta.
4 kuukauden tauon jälkeen "Brain-Ring" alkoi ilmestyä äskettäin ilmestyneelle kanavalle "TV Center", vuonna 2000 projekti suljettiin korkeiden lähetyskustannusten vuoksi, mikä ei kannattanut. Vuotta myöhemmin Vladimir Voroshilov kuoli, projekti keskeytettiin lähes vuosikymmeneksi.
Second Life
"Brain Ring" herätettiin henkiin STS-kanavalla vuonna 2009. Vuonna 2013 projekti siirtyi Zvezda-kanavalle, jossa se esitettiin lauantaiaamuisin. Puolustusministeriön Cupin turnauksessa korkea-asteen ja keskiasteen sotilasoppilaitosten kadetit taistelivat voitosta. STS:llä julkaistuun muotoon verrattuna tämä oli paljon hillitympi. Elävää musiikkia ja kommentoijia puuttui.
Tammikuussa 2018 tuli tunnetuksi, että NTV-kanavasta tuli projektin uusi alusta. "Brain Ring" on ollut NTV:ssä maaliskuusta lähtien, ilmoitti virallisesti, että tämä on Venäjän Cup. Vastaavia projekteja on tulossa Valko-Venäjällä, Azerbaidžanissa ja Ukrainassa.
Pelisäännöt
Kokemattoman katsojan ei ole helppoa ymmärtää sääntöjä välittömästi. Lisäksi NTV:n "Brain-Ring" sisältää joitain erikoisuuksia. Samaan aikaan keskeiset säännökset pysyvät ennallaan.
Jokainen painos koostuu useista taisteluista, jotka pidetään, kunnes yksi joukkueista saavuttaa tietyn määrän pisteitä. Taistelussa on kaksi joukkuetta, joissa kummassakin on 6 henkilöä. Toinen on punaisella pelipöydällä, toinen vihreällä. Jokaisessa pöydässä on painikkeita,napsauttamalla jota pelaajat keskeyttävät ajan keskustellakseen asiasta. Näin he ilmaisevat olevansa valmiita vastaamaan.
Jokaisesta oikeasta vastauksesta "Aivorenkaassa" oleva joukkue saa 1 pisteen. Jos kumpikaan joukkue ei löytänyt oikeaa vastausta, arvonnan pistemäärä tuplataan seuraavalle kierrokselle. Enintään 3 pistettä voidaan pelata. Jos joukkueet eivät vastaa oikein tämän jälkeen, ne hylätään.
Väärä aloitus
Näppäimellä on suuri rooli "Brain Ring" -skenaariossa. On tärkeää painaa sitä paitsi ennen vastustajaa myös "Aika"-signaalin jälkeen. Jos joukkue painaa ennen tätä merkkiä, se sallii väärän aloituksen. Tässä tapauksessa hän menettää oikeuden vastata kysymykseen, keskusteluaikaa annetaan vain vastustajille.
Samanlainen tilanne tapahtuu, jos kysymykseen vastataan väärin. Jäljellä oleva aika annetaan toiselle ryhmälle jatkaa keskustelua. On mielenkiintoista, että alun perin "Brain Ringissä" joukkueille annettiin 1 minuutti aikaa keskustella, nyt aika on lyhennetty 20 sekuntiin.
Parhaat joukkueet
"Brain Ringin" korkein palkinto on "Golden Brain" cup. Vuonna 2000 Odessan kansallisen yliopiston joukkueesta tuli viimeisen "aivorenkaan" voittaja. Aleksanteri Šatukh, Leonid Tšernenko, Andrei Tsvigun, Konstantin Overchenko, Aleksei Baev, joukkueen kapteeni - Vjatšeslav Sannikov.
Eri vuosina "Brain" soittimonet tunnetut asiantuntijat, jotka ovat hyvin tuttuja katsojille projektista "Mitä? Missä? Milloin?". Vuosina 1990, 1991 ja 1994 Alexander Druz voitti mestaruuden, Elena Kislenkova voitti Kultaiset aivot 14 kertaa UMA-joukkueessa, Boris Burda ja Vladimir Belkin pelasivat usein.
Uudet pelisäännöt
Hankkeen luokituksen nostamiseksi otettiin käyttöön uudet säännöt vuonna 2018. Jos vastustajilla on esimerkiksi yksi kysymys jäljellä voittaakseen taistelun, häviävällä joukkueella on oikeus jättää vain yksi pelaaja pöytään.
Tässä tapauksessa oikean vastauksen jälkeen pelaaja saa 2 kertaa enemmän pisteitä. Ensimmäisen sekunnin sääntö ei toiminut hänelle. Se otettiin käyttöön ryhmien kanssa, jotka käyttivät niin kutsuttua "voima"-tekniikkaa, painamalla nappia ilman keskustelua päästäkseen vihollisen edellä. Tässä tapauksessa pelaaja hylättiin ensimmäisen sekunnin aikana antamasta väärästä vastauksesta taistelun loppuun asti.
Myöhemmin yhden pelaajan sääntöjä parannettiin. Hänellä on nyt mahdollisuus valita, kuka vastaa ensimmäisenä kysymykseen, vaikka vastustajat olisivat painaneet painiketta aiemmin.
Koska katsojat projektissa ovat itse pelaajat, jotka kutsutaan vuorotellen pöytään, monet eivät voi vastustaa kehotusta. Tätä varten hallissa on avustajia, jotka seuraavat katsomoissa käyttäytymistä asian käsittelyn aikana. Jos joku yrittää ehdottaa, hänet poistetaan salista. Pelin koko historian aikana tällaisia ennakkotapauksia oli noin 30.
Se on ollut perinne 1990-luvulta lähtienjärjestää pelejä katsojien kanssa "Brain Ringin" aikakatkaisujen aikana. Ne jopa houkuttelivat katsojia. Esimerkiksi "Happy Passport" oli suosittu. Kun juontaja ilmoitti taistelun lopullisen pistemäärän, millä sekunnilla oikea vastaus annettiin ja niin edelleen, kunnes hänen ilmoittamistaan numeroista lisättiin kuusinumeroinen luku. Sen jälkeen sarjan kirjaimet lisättiin itsensä todistaneiden pelaajien alkukirjaimista. Jos jollakin katsojista oli passin numero, joka vastasi tätä yhdistelmää, hän sai palkinnon sponsorilta. Eri vuosina se voisi olla ZIL-auto, moottorikelkka. Kun vain osa yhdistelmästä vastasi passissa, esimerkiksi 5 numeroa, voisi odottaa saavansa mikrofonin karaokeella, television.
Piirtojärjestelmä
1990-luvulla, kun "Brain Ring" saavutti suurimman suosionsa, kaikki joukkueet jaettiin kolmeen liigaan. Ykkösliigassa oli 20 joukkuetta, Major Leaguessa vain kolme joukkuetta, mukana oli myös ns. mestarijoukkue, joka pääsääntöisesti kantoi silloin projektin pääsponsorin nimeä. Vuosien mittaan nämä olivat Samsung, Idea Bank, Doka Khleb, Mivimex ja muita nimiä.
Ensimmäisessä ottelussa, joka käytiin 3 pisteeseen asti, kaksi ykkösliigan joukkuetta paljasti voittajan, joka sai mahdollisuuden taistella Major Leaguen joukkueen kanssa. Taistelu jatkui myös kolmeen pisteeseen asti. Sen voittaja otti paikan Major League -sarjassa ja kolmannessa taistelussa, jossa hän taisteli hallitsevaa mestaria vastaan. Tällä kertaa peliä pelattiin 5 pisteeseen asti.
Vuonna 1992 otettiin käyttöönlineaarinen järjestelmä, jossa tappion kärsinyt joukkue istui hallissa ja voittaja taisteli kehässä uuden joukkueen kanssa. Viimeisimmän ottelun voittaneesta joukkueesta tuli mestari.
1990-luvun lopulla otettiin käyttöön monikierrosjärjestelmä. Jokaisen pelin voitti joukkue, joka onnistui voittamaan kolme viidestä taistelusta, ja jokainen niistä taisteli viiteen pisteeseen.
Vuonna 2018 pelattavassa "Brain Ringissä" pelataan jokaisessa pelissä kaksi semifinaalia, voittajajoukkueet taistelevat finaalissa keskenään. Voittaja pääsee seuraavaan vaiheeseen, ja häviäville osallistujille annetaan mahdollisuus kuntoutua jossain seuraavassa pelissä.
Suositeltava:
Trilogia "Syvyys", Lukyanenko S.: "Heijastojen labyrintti", "Vääripeilit", "Läpinäkyvät lasimaalaukset"
Todennäköisesti jokainen venäläisen tieteiskirjailijan Sergei Lukjanenkon teoksen fani tuntee "Syvyyden". Pelkästään ylellinen kirjasarja vetoaa nirsoimpaankin tieteiskirjallisuuden ystävään. Siksi kenenkään, eikä varsinkaan cyberpunk-fanien, ei pitäisi ohittaa heitä
KVN: naisten joukkueet ja niiden ominaisuudet
Tänään puhumme KVN:stä. Parhaat naisten joukkueet kuvataan yksityiskohtaisesti alla. Voit muistaa ihmiskunnan kauniin puoliskon paitsi maaliskuun 8. päivän aattona. Valitettavasti kaikkia tällaisia ryhmiä on mahdotonta kuvata, joten keskitymme muutamaan
Elokuva "Ring of the Nibelung": näyttelijät ja roolit (kuva)
Kuinka paljon tiedät vuoden 2004 elokuvasta Der Ring des Nibelungen? Et ehkä ole edes katsonut sitä ennen. Tai ehkä he katsoivat sen kauan sitten ja unohtivat jo, mistä siinä oli kyse. Oli miten oli, tämä kuva on edelleen arvokas esimerkki fantasialajista ja houkuttelee katsojien huomion
Koji Suzuki: "Ring" ja hänen filosofiansa
Ennen kuin legendaarinen psykologinen trilleri The Ring ilmestyi maailman näytöille, harvat eurooppalaiset ja amerikkalaiset olivat kiinnostuneita japanilaisesta kauhukirjallisuudesta. Mutta tämän elokuvan julkaisun jälkeen kirjailijasta nimeltä Koji Suzuki tuli maailmankuulu julkkis, yksi luetuimmista nykykirjailijoista. Tutustutaan häneen ja hänen luomuksiinsa paremmin
Novosibirskin v altion konservatorio nimetty M. I. Glinkan mukaan: kuvaus ja joukkueet
Novosibirskin v altion konservatorio. Glinka on perustettu vuonna 1956. Koulutus tapahtuu täällä venäjäksi. Vuonna 2001 oppilaitos sai akatemian statuksen. Konservatorion perustaja on Venäjän federaation kulttuuriministeriö. Oppilaitos sijaitsee Novosibirskin kaupungissa, Sovetskaya-kadulla, talo 31