Elokuvat 60 FPS:llä: luomisen ja havainnoinnin ominaisuuksia

Sisällysluettelo:

Elokuvat 60 FPS:llä: luomisen ja havainnoinnin ominaisuuksia
Elokuvat 60 FPS:llä: luomisen ja havainnoinnin ominaisuuksia

Video: Elokuvat 60 FPS:llä: luomisen ja havainnoinnin ominaisuuksia

Video: Elokuvat 60 FPS:llä: luomisen ja havainnoinnin ominaisuuksia
Video: «Чайка». Фильм Фонда борьбы с коррупцией. 2024, Kesäkuu
Anonim

Kuten tiedätte, modernin elokuvan alun loivat 1800-luvun lopulla Lumieren veljekset, jotka kehittivät standardin kuvaamiselle ja heijastukselle 16 ruutua sekunnissa. Tämä johtui sekä taloudellisista edellytyksistä että ensimmäisen kaupallisen elokuvalaitteiston teknisistä ominaisuuksista. Nykyiselle sukupolvelle tuloksena saadut "hiljaiset" diaesitykset saattavat tuntua pienibudjettisilta käsitöiltä, mutta hyväksytty standardi oli menestyksekkäästi olemassa vuoteen 1932 asti, jolloin edistys vihdoin mahdollisti täysimittaisten äänielokuvien massaesittelyn ja kuvanopeus nousi tavanomaiseen. 24 kuvaa sekunnissa. Sitten yleisölle esitettiin laajakuvaelokuvia jo 30 FPS:n taajuudella, tv-ihmiset hallitsivat NTSC:tä, ja sitten tuli teräväpiirton aikakausi, jonka kehitystä katsoja tällä hetkellä seuraa.

Televisio ja elokuva

Televisiolähetysten nykyaikaiset standardit mahdollistavat kuvaamisen ja lähettämisen korkealla kuvanopeudella (48–60 FPS), mikä on katsojien mielestä täysin normaalia. Uutisraportti, konsertti, lukuisat esitykset ja urheilutapahtumat - kaikki tämä näyttää erittäin realistiselta modernin tekniikan ansiosta. tv-ruuduilla janäytöt, käyttäjät tarkkailevat selkeitä ja epäselviä esineiden viivoja ja ääriviivoja, tasaisia liikkeitä minimaalisella epätarkkuudella ja kehyksen kaikkien elementtien yksityiskohtien taso on erittäin korkea. Koskeeko tämä elokuvaa? Miten yleisö suhtautuu elokuviin 60 FPS:n nopeudella? Ei ole eikä voi olla yksiselitteistä vastausta, koska monet tekijät vaikuttavat kuvan käsitykseen.

Visuaalinen esitys kehysten lukumäärän erosta
Visuaalinen esitys kehysten lukumäärän erosta

Talouskomponentti

On huomattava, että huolimatta ammattikameroiden runsaudesta, jotka mahdollistavat kuvaamisen suurella kuvataajuudella, elokuvateollisuus jatkaa aktiivisesti elokuvien tekemistä, jotka saapuvat teattereihin klassisessa 25 kuvan versiossa. Tämä ei tapahdu lainkaan kuluttajien terveydestä huolehtimisen vuoksi, vaan banaaleista kaupallisista syistä: v altavan elokuvateattereiden verkoston muuntamista suuria taajuuksia tuottaviksi projektoreiksi pidetään taloudellisesti epätarkoituksenmukaisena. Vaikka sama Cameron mainostaakin aktiivisesti Avatarin tulevia jatko-osia, jotka on kuvattu juuri tällä taajuudella, kysymys niiden toistosta on edelleen avoin.

Näin ollen jokainen Internetistä ladattu korkean kuvataajuuden omaava elokuva ei ole valmis studiotuote, vaan klassisen 25 kehyksen videojakson mukautettu jälkikäsittely interpoloinnilla - lisäruutujen lisäämisellä. Kun lataat tällaista sisältöä minkä tahansa sivuston osiosta, jolla on ylpeä nimi "Movies 1080 60 FPS", voit saada erittäin laadukkaan prosessoidun videojakson tai päästä suoraan hakkerointiin,täynnä useita esineitä ja aukkoja. Kaikki riippuu sellaiseen elokuvien parantamiseen osallistuvan käyttäjän tiedoista, ohjelmistoista ja tietysti laitteiden tehosta.

Kuva "Avatar" nopeudella 60 FPS
Kuva "Avatar" nopeudella 60 FPS

Elokuvakomponentti

Yksi suurimmista ongelmista 60 FPS:n elokuvissa, jotka voivat muuttaa suuren budjetin hittikokoelmaksi stuntteja (vaikkakin näyttäviä) kameran operaattorin televisiokameralla kuvaamien keinotekoisten maisemien joukossa, on havainnointi. Se kieltäytyy usein jyrkästi hyväksymästä ruudulla näytettävää toimintaa taideteoksena, mikä johtaa elokuvan menettämiseen ja sen "elokuvataikuuden" menettämiseen. Ajan myötä tästä ongelmasta tulee todennäköisesti vähemmän akuutti, koska ennemmin tai myöhemmin saattaa ilmaantua riippuvuus. Mutta toistaiseksi tämä on vielä kaukana, ja tällä hetkellä lähes suurin osa katsojista, jotka pitävät tällaista elokuvamuotoa mahdottomana hyväksyä.

Fysiologinen komponentti

Kaikki katsojat eivät pysty normaalisti näkemään elokuvia, joiden kuvataajuus on kasvanut vain niiden hyperrealisminsa vuoksi. Tavallisen liikkeen epäterävyyden puuttuminen dynaamisissa kohtauksissa voi aiheuttaa monille käyttäjille huonovointisuutta (silmäkivusta ja päänsärystä vakavampiin seurauksiin). Tässä tapauksessa kaikki ei riipu vain iästä, vaan myös tietyn organismin ominaisuuksista.

Suositeltava: